De Wild Mystery bestaat uit een Basisspel en
een Bovenspel dat met inzet 4 of inzet 20 gespeeld kan
worden.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je
toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar de Supermeter met de Start/Save-toets. Gewonnen credits kun je
ook verdubbelen met het kop/munt spel, het maximale aantal punten
dat hier behaalt kan worden is 200.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het vraagteken, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Automatisch vastgezette rollen kun je direct vervangen door een
eigen keuze door op de door jou te kiezen holdknop(pen) te
klikken.
Verder kun je in het basisspel de jokers op
de rollen 'actief' maken. Wanneer je op een spaarbank 6 jokers hebt
gespaard dan kun je zelf kiezen op welke rol je de joker actief
maakt. Door niet tijdig te kiezen, maakt het spel zelf een
willekeurige keuze. De joker wordt dan 'wild', d.w.z. deze telt
vanaf dat moment voor ieder ander symbool en verhoogt dus de kans op
een winnende combinatie op de winlijn. Is een actieve joker gebruikt
voor een winnende combinatie, dan wordt deze weer inactief op de
betreffende rol.
Wanneer je vier of meer punten op de
Supermeter hebt, dan kun je het bovenspel spelen met inzet 4, heb je
20 punten of meer op de Supermeter dan kun je met de maximale inzet
van 20 punten spelen.
Speel je met een inzet van 4, dan geeft
iedere combinatie van 3 identieke symbolen op de drie rollen
kriskras een prijs. Zet je echter 20 punten in, dan zijn bovendien
alle jokers 'wild' en tellen dus voor ieder ander symbool. Is dan
een joker in beeld zonder dat er een winnende combinatie is, dan
geeft de joker een mystery-prijs.
De TwinTimer bestaat uit een standaard
Basisspel en een Bovenspel dat met 3 of 4 rollen gespeeld kan
worden.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je
toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Start/Save-toets. Twee punten (bes op
rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt
ook 1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter
met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van
de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar
de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel
met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen
van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de
creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200
overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de
meters staan dan kun je middels de startknop credits van je
creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te
vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen
voor het Basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het
5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10
punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen
met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je
bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de
bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens
het spel te starten.
Heb je minder dan 9 credits op de meters
staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je
creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar
met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het
Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit van een van de
meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20%
kans) of verloren (80% kans).
De StepTimer bestaat uit 3 verschillende
spelonderdelen, het Basisspel, het 5-spel en het 40-spel.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je
toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1)
worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt
ook 1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter
met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van
de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar
de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal
punten per meter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je
minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de
startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om
zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je
echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 40-spel is in
principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per
spelronde geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de
nudge-functie. De nudges worden gebruikt om de drie bovenrollen,
nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen bereik, in
maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te
verplaatsen.
Heb je minder dan 39 credits op de meters
staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je
creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar
met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het
Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit van een van de
meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20%
kans) of verloren (80% kans).
De Supertron heeft een basisspel met 3 rollen
en een bovenspel met 4 rollen. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen
in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel.
Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de ‘Select Bet’-knop naar de
Supermeter in het bovenspel worden gebracht of worden toegevoegd aan
de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist
automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een inzet van 4, 8
of 16 punten worden gespeeld. Bijzonder aan deze automaat is dat bij
een inzet van 16 punten ook winnende combinaties vallen op de rollen
1,2 en 4 alsook op de rollen 1,3 en 4.
Punten boven de 200 op de Supermeter gaan ook
bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of
meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keert de speler
terug naar het basisspel.
De RandomRunner bestaat uit het Basisspel en
het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Gewonnen punten kun je toevoegen aan je
Creditmeter of aan de Winmeter. 200 punten in het Basisspel (3
sterren) gaan overigens direct naar de Creditmeter. Een Bes op rol 1
geeft 2 punten, maar deze worden automatisch gegokt, d.w.z.
verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten de Winmeter
hebt, dan speel je automatisch het Topspel. Hiervoor wordt ook 1
credit van je Creditmeter gehaald.
Voor het Topspel worden dus in totaal altijd
5 credits van de beide meters gehaald. Zowel de Creditmeter alsook
de Winmeter kent geen limiet. Heb je geen credits meer op de
Creditmeter, maar wel op de Winmeter, dan kun je in porties van 4 de
credits verhuizen naar de Creditmeter om zodoende het Topspel te
vervolgen. Verplaats je alle credits van de Winmeter naar de
Creditmeter, dan vervolg je met het Basisspel.
De Hotshot bestaat uit het Basisspel en het
Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je
toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters met de Save-toets. Met de Gamble-toets
kun je je prijs verdubbelen totdat je boven de 100 credits hebt. 200
credits worden automatisch naar de creditmeter verplaatst. Credits
van de verschillende bankmeters kun je overigens altijd selecteren
met de Choos Bank-toets en verplaatsen naar de creditmeter met de
Collect-toets.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het kroon-symbool, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 bankmeters hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hiervoor
wordt dan ook 1 credit van je creditmeter gehaald naar de bankmeter
met het laagste creditaantal (van rechts naar links). Door met de
Choose Game-toets handmatig voor het Topspel te kiezen kun je ook
individuele credits overzetten naar de bankmeters. Je kunt zelf je
inzet voor het bovenspel kiezen, 5, 10 of 20 credits. Zoveel te
hoger de inzet, zoveel te hoger de uitkering op een winnende
combinatie.
Voor het Topspel worden altijd 5, 10 of 20
credits van de bankmeters gehaald, de meeste van de meter met het
hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het Topspel worden
evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Wanneer
op een meter 200 credits of meer staan, dan worden die credits
automatisch naar de creditmeter verplaatst. Er is geen limiet aan
het aantal credits per bankmeter.Met de Choose Game-toets kun je,
wanneer je minder dan 100 punten in totaal op de bankmeters hebt, op
ieder moment weer kiezen voor het Basisspel.
Het meest aantrekkelijke spelelement in het
Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk van de inzet en de kriskras
combinatie van HotShot-symbolen kun je tot 3 keer schieten op
prijzen. Dit schieten doe je met de Start-toets.
De Topshot automaat is een vier-rollenspel
met een hoog gehalte aan spelelementen. Naast het Basisspel is er
het Symboolbonusspel, het Pinballspel incl. Streakspel en
Bumperspel, het Topshotbonusspel en het Supergamblespel.
Basisspel
Na het indrukken van de Startknop begint het
Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te winnen.Met uitzondering van een
prijs van 200 punten, kun je met de Gambleknop, al dan niet in
combinatie met de Supergambleknop je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar
wel 4 of meer punten in totaal op de winlijn, dan speel je het
Pinballspel. Dit Pinball-spel speel je bovendien wanneer je naast
een winnende combinatie 4 of meer punten hebt en je gokt de eerste
keer mis bij het Gamble-spel. Dit geldt overigens niet wanneer je
Supergamble speelt of wanneer je een gewonnen prijs
incasseert.
Het Pinballspel kent de volgende
functies:
Ballshot (4) - met de Ballshotstop-knop kun
je naar een hoger cijfer schieten.
Symboolbonus (5 of 6) - alle symbolen die in
het Symboolbonus-spel staan en die op de rollen op een zichtbare
positie staan worden verlicht. Een volle verticale of horizontale
lijn geeft recht op 10 of 20 bonuspunten. Alle symbolen blijven
verlicht totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na
een eerste Gamble wordt verhoogd of met Supergamble wordt
gespeeld.
Double Bonus (7) - alle prijzen van het
Symboolbonusspel worden verdubbeld. Het recht op Double Bonus
bestaat totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na
een eerste gamble wordt verhoogd of met Supergamble wordt
gespeeld.
Extrahold (8) - maximaal 3 extra holds kunnen
hier worden verzameld en op een gunstig moment worden ingezet. Een
extrahold kan alleen worden ingezet wanneer normaal gesproken de
holdfunctie ook zou werken. Dus niet bij een winnende combinatie en
ook niet bij 8 of meer punten op de winlijn of een positie 8 of
hoger na Ballshot.
Winstreak (9) - na het drukken op de
Startknop draaien de rollen naar een willekeurige winnende
combinatie en worden de punten op de Streakmeter geplaatst en maak
je door het drukken op de Startknop kans op nog een Winstreak. Bij
200 punten of meer op de Streakmeter verhuizen deze automatisch naar
de Creditmeter.
Topshot Bonus (10 en 11) - een volgende
letter van het woord Topshot licht op. Wanneer de laatste letter
oplicht dan start het Bumperspel. Bepaal met de Stopknop de prijs
door op het juiste moment te drukken. Gewonnen punten kunnen met de
Gamble/Supergamble knoppen worden verhoogd indien lager dan
200.
Topstreak (12) - het verschil met de
Winstreak is dat door het drukken op de Startknop naar een winnende
combinatie wordt gedraaid met minimaal 20 punten.
De holdoptie, voor zover aanwezig, vervalt
bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met Supergamble kun je een aantal stappen
overslaan om naar een hogere prijs te gokken. De kans op een hogere
prijs is gelijk aan het produkt van de tussenliggende
kansen.
Bij het sluiten van het spelvenster of het
overschakelen naar een ander spel vervallen verlichte symbolen in
het symboolbonusspel, dubbelbonus en verlichte letters in het
topshotbonusspel. Credits van de verschillende creditmeters worden
bij elkaar opgeteld en komen als totaal terug op de
creditmeter.
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop' begint
het Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de
juiste combinatie van symbolen credits te winnen.
Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar
wel 1 of 2 "ReelCash" symbolen (rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3), dan
wordt een "ReelCash" symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom in
de winbank. Een volle verticale kolom geeft een mysterie-prijs van
4-200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een
verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moeten worden
(verlies of dubbel).
Gewonnen credits in het basisspel kun je met
de knop 'Cashmeter' naar de Cashmeter verhuizen of met de 'Take
Win-knop' aan de Creditmeter toevoegen. Je kunt tot en met 100
credits echter ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (Kop
of Munt), waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de
creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen in
het Basisspel staan onder het rollenspel.
Cashspel
Het Cashspel gebruikt rollen met daarop
waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk van de inzet, 4, 8 of 16
credits speel je op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen de coupons
kriskras voor de geldende winlijnen. Een vraagteken geeft een
mysterie-prijs van 4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij inzet 8 of 16. Bij
het Cashspel kunnen maximaal 200 punten worden behaald. Heb je 200
punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met
de knop 'Collect Cashmeter' worden de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Cashspel kunnen geen rollen worden
vastgehouden.
De Lotus bestaat uit een Basisspel en het
Topspel.
Het Basisspel berust op het welbekend
principe van 1 winlijn in combinatie met een kriskras-feature
waarbij het bokaalsymbool op de rollen 1 en 2, al dan niet in
combinatie met eenzelfde symbool op rol 3, een mystery-prijs
oplevert met een maximum van 200 credits.
Wanneer je vier of meer punten in het
Basisspel hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hier kun je kiezen
tussen een inzet van 4 of 8 credits, mits het credittotaal op de
Clubmeter dit toestaat.
In het Topspel zijn alle winnende combinaties
kriskras, meerdere winnende combinaties worden op een tussenmeter
opgeteld alvorens aan het Clubmeter-totaal te worden
toegevoegd.
Het maximum aantal punten op de Clubmeter is
200 die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die
dit aantal overschrijden gaan verloren.
De Hold-functie is ook van toepassing op het
bovenspel. Een combinatie die valt tijdens het spelen met 4 credits
kan niet worden vastgehouden indien je met 8 credits gaat spelen,
andersom is echter wel mogelijk. Iedere combinatie kan slechts 1x
worden vastgehouden en na een winnende combinatie moet eerst
minimaal 1x gespeeld worden om opnieuw rollen vast te kunnen
houden.
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende
delen, het Basisspel, het 1/0-spel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je
standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je
toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1)
worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met
uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hiervoor wordt
ook 1 credit van je creditmeter gehaald, waarmee eerst het 1/0 spel
gespeeld wordt alvorens het Topspel te starten. Met het 1/0 spel heb
je 99,9% kans de credit te behouden en 0,01% om deze te verliezen.
Meestal behoudt je dus die credit.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter
met het laagste puntenaantal.
Voor het Topspel worden altijd 5 credits van
de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig naar
de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal
punten per meter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je
minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je met het 1/0-spel
credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het
Topspel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook
weer kiezen voor het Basisspel.
Bij het opnemen van 1 credit van een van de
meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20%
kans) of verloren (80% kans).
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop' begint
het Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de
juiste combinatie van symbolen credits te winnen.
Met een kriskras combinatie van de "Club
Gold" symbolen (rol 1 en 2 of rol 1, 2 en 3) kun je een
mysterie-prijs met een maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen credits in het basisspel kun je met
de knop 'To Clubmeter' naar de 'Clubmeter' verhuizen of met de
'Cancel/Collect-knop' aan de creditmeter toevoegen. Je kunt echter
ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (Kop of Munt),
waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de creditmeter
wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen in
het Basisspel staan onder het rollenspel.
Clubspel
Het Clubspel gebruikt dezelfde rollen als het
Basisspel. Bij minimaal 4 punten op de Clubmeter kun je het Clubspel
spelen. De inzet in het Clubspel is 4 credits. Sommige symbolen
geven kriskras een prijs volgens de wintabel of een mysterie-prijs,
een aantal symbolen geeft alleen een prijs op de middelste winlijn.
Een prijs wordt eerst in het display weergegeven en daarna naar de
Clubmeter gezet. Bij het Clubspel kunnen maximaal 200 punten worden
behaald. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar
de Creditmeter. Met de knop 'Collect Clubmeter' worden de punten
naar de Creditmeter overgezet. In het Clubspel kunnen de
'Hold-knoppen' niet worden gebruikt.
Dit is de meest populaire versie van Video
Poker Jacks or Better. Voor een winnende combinatie ben je minimaal
een 'Pair of jacks' (twee boeren) of hoger nodig. Om het spel te
beginnen bepaal je eerst je inzet, welke 1 tot 5 credits kan zijn.
Bepaal dit met de knoppen 'Bet One' of 'Bet max'. Met de knop 'Bet
One' kun je de inzet telkens met 1 credit verhogen, maar je kunt ook
doorklikken totdat je weer op 1 credit staat. Bij 'Bet Max' start
het spel automatisch en bij gebruik van 'Bet One' klik je op de knop
'Deal' om het spel te starten. De knop 'Deal' functioneert ook als
herhaalknop om met de laatst gekozen inzet opnieuw te spelen.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel te hoger is
de uitbetaling bij een winnende combinatie. Wanneer je een inzet
kiest dan licht de bijbehorende kolom in de wintabel rechtsboven in
het spel op. De computer geeft je vijf kaarten. Kies welke kaarten
je wilt houden en welke je weggooit.
Heb je direct al een winnende combinatie, dan
wordt deze automatisch vastgehouden. Om zelf een kaart vast te
houden klik je deze 1 maal aan of je klikt op de tekst 'Hold',
herstellen doe je door er nogmaals op te klikken. Klik dan op de
'Deal' knop, waarop de computer je, afhankelijk van de hoeveelheid
kaarten die je vast hebt gehouden, een aantal nieuwe kaarten geeft.
Of je wint of verliest hangt af van de vraag
hoe goed je pokerhanden zijn. Dit Video Poker spel wordt gespeeld
met een standaard 52-kaarten spel. De kaarten zijn gewaardeerd naar
de waarde van het nummer op de kaart of de waarde van de afbeelding.
De waardering van hoog naar laag is als volgt: Aas (A), Koning (K),
Koningin (Q), Boer (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De Aas kan
echter ook gebruikt worden om een lage straat (Straight) te
completeren; A, 2, 3, 4, 5. Naast de nummers en afbeeldingen van de
kaarten, bepalen ook de vier symboolsoorten de waarde van een
Pokerhand, te weten de Schoppen (S), Klavers (K), Ruiten (R) en
Harten (H). Zie de volgende voorbeelden:
1. Royal Flush - A, K, Q,
J, 10 met zelfde symbool (ex.: 10S, JS, QS,
KS, AS) 2. Straight
Flush - Straat van 5 met zelfde
symbool (ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R) 3.
4 of a Kind -
4 kaarten met dezelfde waarde (ex.: 7S, 7K,
7R, 7H) 4. Full
House - 3 plus 2 kaarten met
dezelfde waarde (ex.: 3R, 3S, 3K, KS,
KH) 5. Flush - 5 kaarten van
dezelfde soort (ex.: 3H, 7H, 10H, QH,
AH) 6. Straight - 5 kaarten
op volgorde van waarde (ex.: 5K, 6R, 7KC,
8H, 9S) 7. 3 of a
Kind - 3 kaarten met dezelfde
waarde (ex.: JH, JS, JR) 8. 2 pair - 2 paren
kaarten met dezelfde waarde (ex.: 5H, 5S,
9K, 9S) 9. 1 pair / Jacks or
Better - 2 kaarten met dezelfde
waarde, gelijk of hoger aan een
Boer (ex.: AS, AR).
Keno is een opwindend spel dat rond 200 v.C.
in China geintroduceerd werd. Immigranten brachten het spel naar de
Verenigde Staten en mettertijd werd het tot het spel dat je nu voor
je ziet. Het Keno spel wordt gespeeld met een speelveld met 80
getallen en 20 balletjes. Je kunt 1 tot maximaal 10 vakjes
aanklikken op het speelveld. Al naar gelang het aantal gekozen
getallen, wijzigt de winkans. Na ieder spel kun je kiezen om met
dezelfde getallen verder te spelen of om nieuwe getallen aan te
klikken. Met de button 'Clear' wis je alle eerder gekozen
getallen. Het is ook mogelijk de computer 10 getallen te laten
kiezen. Hiertoe klik je (eventueel meermalen) op de button
'Q-Pick'.
Een aangeklikt getal kun je weer wissen door
het nogmaals aan te klikken. Wanneer een aangeklikt getal knippert
dan heb je het maximum aantal van 10 stuks bereikt. Aan de rechter
kant van het speelveld zie je een wintabel met de uitkering bij het
aantal juist gekozen getallen. Je wint het overeenkomstig aantal
credits volgens deze wintabel. De getrokken getallen die
overeenkomen met de door jou geselecteerde kleuren rood en op de
meter 'Winner Paid' kunt je zien hoeveel je hebt
gewonnen.
Wanneer je speelt met het maximum van 10
gekozen getallen en je hebt na trekking van de 20 ballen een prijs
gewonnen (5 of meer goed), dan heb je de mogelijkheid om 2 extra
ballen bij te kopen en heb je kans om je prijs nog eens te
verhogen.
email -
info@gokjewagen.net |